日期:2025-11-06 11:13:52 标签:
《生存代码》中HOP这个角色输出手段依靠数据包和地雷,想要尝试数据包流派体验弹幕输出玩法的玩家请看下面带来的《生存代码》HOP²A弹幕流BD推荐,希望能够帮助大家。
这名角色相比EDDY83输出更不稳定一些,但是优势是攻击距离很长,输出手段从近距离激光和范围攻击变为了远程弹幕+持续伤害,所以我们需要提高弹幕量与射速。
周期性触发负责增加感染数量,也是前期的输出手段,感染效率提高后用遍历+重型数据包打爆发,因为弹幕流在怪物近身时反抗手段不如初始角色,所以高感染数根节点搭配击退地雷,离开地雷区域时一般是怪物已经近身了,用推离保命的同时还能将怪物推回地雷攻击范围。
常规几个提高输出能力的软件,如果喜欢这个角色可以侧重根节点提速器,提高弹幕量。
遍历后刷高伤弹幕是我们针对高血量怪物的输出手段,所以这个节点也要升级1-2次,这里我选择升级两次花费700。
相比前一个角色,到现阶段我们的钱更多了,因为这个角色本身会将怪物在较远距离时击杀,而且远程收集经验的手段也比较差,所以这个科技可以进行升级,2-3级皆可,看你有多少钱。
生存方面减伤+复活,都升1级共计1200,对自己有自信的话,可以不买复活提升输出,消灭敌人就不用复活了。
以1图的难度4为例。
优化和遍历都是大幅提高输出能力的组件,感染数据包是hop的底层逻辑也是必拿,也可以代替后面的发送数据包用,爆炸和重型都是后期针对高血量单位的,地雷组件保命+输出。
开局这里没有找到受感染数据包,我买了一个遍历3接上初始给的数据包提高输出量。
升级强化优先选择这三个,升级额外金钱与额外经验如果有可以在等级低的时候优先拿,前期压力不大可以先提高经济。
过关第一层后拿到了大范围遍历感染,再买一个数据包提高输出能力。
在周围有大量感染单位时已经能够打出大量的弹幕了。
后面压力越来越大,我选择把优化给周期触发提高基础的持续输出,再补强一下爆发手段,这时候也可以开始找地雷了,我这里拿到一个击退地雷。
后续继续优化感染怪物的效率,毕竟后期遍历感染单位数量很重要。
到达5层之后优先补充高额伤害的数据包,如下图的重型,在数据包链下击杀时执行3次的效果下,爆发很高。
最后一层调整如下,推离这里有一些运行错误,不过问题不大。
弹幕量能够让怪物无法大规模聚集,DPS上均值能够达到1500,如果更高难度的关卡怪物再密集一些还能够更高。
通关数据图如下: