日期:2025-11-05 11:34:49 标签:
《欧陆风云5》作为大型历史战略游戏,其复杂的政治外交与军事系统需要系统掌握基础操作。下面请看由“妖怪满天星”为大家带来《欧陆风云5》基本操作与国家推荐,希望可以帮助到大家。
未来可期+本赛道无敌,主体是eu4+v3,直接爽飞,不过目前内容还不是很多,加上优化问题,可以等更新几轮再发力,先熟悉下机制比较好,建议从来没玩过eu4/v3的玩家直接大明自动化,让你体验下什么叫大明天下无敌。
一定要玩大国,这里指人口多、文化组大、开局城市城镇多、贸易区多(可以是相邻)的大国;
人多收税拉征召兵;
文化组大才能方便前期接纳文化变全核有保底20控制能让很多地有收益,靠内阁洗文化纯zz,这里点名土耳其跟希腊两个孤儿文化导致拜拜跟土鸡玩起来还是有难度的,相对的毛子虽然是内陆国但是文化组太大了扩张都有保底,需要注意同一文化组的相容文化只是接纳起来便宜,不接纳还是拿不到全核,有的组内文化甚至是敌对(如开局麻木埃及文化敌对黎凡特)有的文化同属于两个文化组(如斯拉夫组);
城市多城镇多贸易区多是相辅相成的,国家越大越需要这个,小国则需要贸易区多,这代贸易还是经济核心,城市城镇多可以造更多贸易中心赚钱,贸易区多各种商品就多可以解决人群需求也可以方便消耗国内产出,所以不要玩黑非洲跟美洲,缺材料建筑都造不动,家里一堆金矿但是买的人太少会压价涨通胀。
前期控制度获取主要手段是全核、海权、大河顺流;
整合后的地块保底5控制度,要是接纳地块文化变成核心则保底20,绿脸接纳、黄脸相容、红脸敌对;
海权就是造船拉海上存在,要是tag里存在大海湾——一个海域联通多个地块就非常适合沿海首都海权拉控制,比如大英拜拜本子中华东南亚,相反tag要是一个海域只能连接两三个地块就是纯debuff,相邻省份它优先走海上算邻近度即便这个地块跟你首都挨着走陆路明显更好,这里点名基尔瓦,因为这个机制开局1k兵都拉不出来,不过我个人觉得这个是蠢驴没写好代码;
路权主要看国内河流多不多,最好前期是一条大河能经过很多地块,然后国内有非常多河流,这时候首都放大河上游,下游就能加很多控制(如埃及尼罗河),后面修路修桥可以让国内多河流tag控制度也高但是花钱很多(如毛子)。
比如西欧三大哥、英法卡家里产物其实一般般,毛子家里更是烂的不行,反观拜拜土鸡那边产物十分丰富,要是自家产物一般那么最后旁边地区产物好一点,要么打下来自己用要么方便做贸易。
目前就这些,其实感觉eu5想玩的舒服还是跟eu4以及v3的选择一个逻辑。
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