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玩家对国产单机太苛刻?收入如何? 多位制作人分享观点

日期:2025-11-02 16:27:34    标签:  

近日,《鬼谷八荒》制作人张三,以及《无限机兵》《苏丹的游戏》《苍翼:混沌效应》的多位制作人作客TapTap访谈节目,围绕国产单机游戏回答了玩家们普遍关注的几个核心问题。以下为部分问答要点:

游戏销售额中,开发者能拿到多少?

张三:

基本来说,Steam平台会先扣除30%的分成,再加上美国的税费,开发者实际到手约65%。如果有发行商参与,国内通常是五五开或六四(开发商60%,发行商40%)的比例,我个人更提倡六四开。最终算下来,开发商大概能拿到整体营收的30%左右。而且这还没算上国内的增值税发票和企业所得税。

中国玩家对国产游戏是否太苛刻?

张三:

现在确实有一部分玩家对国产游戏的要求会比较高,但这其实是双面的。一方面苛刻,另一方面在支持的时候也非常热情。只是我觉得情绪化的评价未必对行业发展有好处,更理性的声音,能让我们听到更多关于游戏内容和体验的反馈,这对开发者和整个行业的成长都更有帮助。

《苏丹的游戏》编剧钻咖:

我并不觉得苛刻。长期来看,评价最终还是会回归到游戏本身的品质。首发三个月的口碑并不能代表全部,一年、两年之后,最终还是靠游戏品质说话。